视图显示

    “对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

    参考

    阴影

    当启用 中的阴影时,此对象会投射阴影。

    在前

    选中时,物体将呈现在场景中的其他物体之前。

    当物体颜色模式激活时将要渲染的颜色。物体的alpha通道可以使物体透明。

    “材质属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

    参考

    颜色

    渲染材质时的颜色。 材质的alpha通道可以使材质透明。

    金属度

    粗糙度

    改变高光光照的粗糙度。 仅在启用 选项 中的 高光光照 时才可用。

    “世界属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。

    参考

    颜色

    世界背景颜色。 此颜色将在场景的背景中呈现。