创建边/面

    该工具通过填充选中元素创建几何体。在仅选中两个顶点时,创建边,其他情况创建面。

    典型的用法是选中顶点,然后按 F,不过Blender也支持从不同的选中项创建面,以便快速构建几何体。

    下面的用法都是基于条件,自动填充的。

    建面前。

    ../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_verts-simple-after.png

    建面前后。

    孤立边

    建面前。

    ../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_ngon-after.png

    建面前后。

    顶点/边混合

    使用选中的边和一个顶点创建面。

    有时候你连好了边,就剩填充面了。

    建面前。

    ../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_net-after.png

    点云

    当选中对象为很多孤立的顶点时,Blender会自动计算边线,填充为多边形。

    当选中边界上的单个顶点时,会沿着边界创建面,这省去了选择另外两个点的操作。注意该工具可以多次使用,连续填充面。

    See also

    创建面的其他方法有:

    融并现有面

    这是访问 的一种便捷方法。