毛发

    这些是适用于毛发系统所有实例的全局设置。发股的分辨率由粒子设置中的步长值控制。每个毛发系统使用在粒子设置中标识的材质,其方式与 Blender Internal相同。

    使用毛发系统

    支持毛发粒子系统的渲染。

    基本体

    • 三角形

      使用三角形网格。

      直发片段

      使用直发片段。

      曲发片段

      使用曲发片段。通过曲线键插入段,这比直发片段渲染更慢。

      • 细分曲段

    形状