毛发 这些是适用于毛发系统所有实例的全局设置。发股的分辨率由粒子设置中的步长值控制。每个毛发系统使用在粒子设置中标识的材质,其方式与 Blender Internal相同。 使用毛发系统 支持毛发粒子系统的渲染。 基本体 三角形 使用三角形网格。 直发片段 使用直发片段。 曲发片段 使用曲发片段。通过曲线键插入段,这比直发片段渲染更慢。 细分曲段 形状