Common 常用选项

    目标必须指定好,该约束才会起作用.

    默认情况下,目标将使用物体原点( )作为目标点。

    如果目标链接到的是 网格 或 对象,下面则会出现 顶点组 输入框。输入顶点组的名字,约束将以顶点组的中心点为目标,而不是目标对象的原点。

    ../../../_images/animation_constraints_interface_common_target-vertex-group.png

    如果目标链接到的是 ,下面则会同时出现 骨骼 的输入框和 头/尾 滑动框。输入骨骼的名称,约束将以该骨骼为目标,而不是整个骨架的原心。

    滑块移动目标的精确位置 and 尾端 。部分约束在滑块旁边会有一个按钮,可以使用以下曲线形状 。

    约束需要参考框架起作用。此参考框架称为约束的 “空间” 。选择一个空间相对于另一个空间将改变这个参照系,并明显影响到约束的结果。

    ../../../_images/animation_constraints_interface_common_space.png

    此约束在其目标空间和其自身空间设置为World Space(世界空间)作参考框架。

    用来计算约束物体的目标的空间称为Target Space(目标空间)。用来计算受约束物体的空间(拥有该约束的物体)称为 owner space(自身空间)。悬停在空间下拉框菜单(或盒子)中,以了解它是否影响目标的空间或自身的空间。

    当约束使用目标时和/或/也不是一个自身空间将没有,一个或两个选择器。复制位置( Copy Location )约束在示例中使用这两个目标 自身空间。

    当约束使用目标和自身空间时,目标和自身可以任意的空间类型组合。

    Space Types空间类型

    World Space世界空间

    在这个空间类型世界是物体的(或骨)参照系。位置是相对于世界的原点。旋转和缩放是面向世界的轴。变换物体,对象的父级和约束堆栈中的任何其他约束都被考虑在内。

    Local Space局部空间

    在这个空间类型中,物体(或骨)的父级是参照系。位置是相对于父级的原点。旋转和缩放是面向父级的轴。只有变换考虑物体自身。变换对于物体的父级,和在约束堆栈中的任何其他约束都没有考虑在内。

    骨骼属性是计算它自身局部空间,包括变换决定一个可能的父关系(即由于骨骼链上的变换)。

    Pose Space (bones only) 构成空间(骨骼)

    骨骼属性是计算它自身局部空间,包括变换决定一个可能的父关系(即由于骨骼链上的变换)。因此,如果骨架物体有空变换, 姿势空间世界空间 将具有相同的效果。

    影响滑块确定约束对受约束对象(目标)的影响程度。

    Influence(影响)为0.0将没有任何效果。Influence(影响)为1.0产生完全的影响。

    值 在0.0 和 1.0之间,会产生部分影响,但要小心。这些局部的效果是很难控制,特别是 约束堆栈 变得复杂时。

    影响值是可以动画的,允许约束被关闭,或打开部分所需的影响。

    影响滑块之后的 “X” 按钮可用于在尝试保留当前对象位置时禁用约束。 如果其他约束仍然有效,这可能无法正常工作。