简介

    • 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲线引导 力场。
    • 力场也可以从粒子生成。请参阅 。

    您可以将粒子的影响限制在一组对象上(请参阅 粒子系统 页面).

    参考

    要创建单个力场,可以选择 增加 ‣ 力场 并选择所需的力场。此方法创建一个空的,附加的力场。

    附加空力场示例。

    涡流力场。

    ../../../_images/physics_forces_force-fields_types_wind_visualzation.png

    风力场.

    常力力场。

    要从现有对象创建一个字段,您必须选择该对象并切换到 物理 选项卡。在 力场 菜单中选择场类型。

    Note

    更改场 面板或偏转 碰撞 面板设置后,您必须通过 释放缓存 重新计算软体或布料系统的粒子,这不是自动完成的。

    粒子对各种 力场 作出反应,软体仅对*力*,涡流 作出反应(它们对 谐振 场作出反应但不是很有用)。

    常用力场的设置

    大多数力场具有相同的设置,尽管它们的作用截然不同。下面介绍场类型唯一的设置。曲线引导和纹理场有非常不同的选择。

    外形

    设置用于计算效应力的方向。 对于来自空对象的力场只有 点\和 *面 可用,对于来自3D对象的场,还有其他 表面所有顶点 选项,以及 曲线* 用于曲线中的场。

    • 指向全方位影响。使用物体原心作为作用点。

      平面

      仅在局部Z方向上影响。

      力场作用于3D物体的表面。 在这种情况下,Z轴是表面法线。

      每个点

      使用网格对象中的每个顶点作为效应点。

      曲线

      力场沿曲线对象作用。

    强度/力度

    实力的场效应。这可以是正的或负的,以改变力的作用方向。力场的强度用力对象的尺度缩放,允许您放大和缩小场景,保持相同的效果。

    如果不为零,则有效力取决于粒子速度。 该值定义效应器力(加速度)将被转换为恒定“气流”速度的速率。

    噪音量

    增加噪音强度的力量。

    随机种

    改变随机噪声的种。

    影响位置

    影响粒子的位置。

    影响旋转

    影响粒子的旋转。

    力被碰撞物体吸收。

    在这里,您可以指定力场的形状(如果脱落功率大于0)。

    外形

    • 球形

      衰减在全方位统一,就像一个球体一样。

      管形

      脱落导致管状力场。场的径向衰减可以调整,以及场的 最小最大 距离。

      锥形

      掉落会导致锥形的力场。附加选项与 管形 选项相同。

    Z向

    下降可以设置为仅在正Z轴,负Z轴或两者的方向上应用。

    场强

    力场的力量如何随着力场的距离而变化。 如果 r 是距离物体原点的距离,则力随着 1/r场强 而变化。 衰减为2时,力场变为 1/r2,这是引力的衰减。

    最大距离

    使力场仅在指定的最大半径内生效(由对象周围的附加圆圈显示)。

    最小距离

    距物体原点的距离,直到力场有效的全部强度。 如果衰减为0,则此参数将无效,因为该场在全强度达到 最大距离 (或无穷大)时有效。 由对象周围的另一个圆圈显示。