图像纹理着色器节点
图像纹理着色器节点。
图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。
矢量
用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。
图像数据
用作图像源的图像数据块。目前,并非所有Blender支持的图像都可以在Cycles引擎下使用。尤其是生成的打包图像或动画无法用于Ccycles引擎。
色彩空间
图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。
插值方式
放大或缩小图像的渲染方式。
线性
普通插值。
三次型
更顺畅,更优的插值。
无插值,仅使用最近的像素。
Smart 仅适用于Cycles引擎
仅适用于开放式着色语言。为获得更好的性能和清晰度,放大时使用三次插值运算,缩小时使用线性运算。
投影方式
用于投影映射纹理的方式。
延伸方式
延伸方式定义了纹理图像在原始图像边界如何进行外推:
重复
在水平和垂直方向重复图像,获得平铺效果。
扩展
通过重复边缘上的像素来扩展图像。
剪辑
剪切到原始图像大小并将所有外部像素设置为透明的黑色。
颜色
图像的RGB颜色。如果图像具有alpha值,当使用Alpha输出时,输出值为图像颜色与alpha的乘积;如果不使用Alpha输出,则直接输出原始值。
Alpha
图像的Alpha通道。
示例图像来自 GoodTextures.com 。