颜色 参考 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。 物体 材质 使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。 随机 将为场景中的每个对象选择随机颜色。 显示物体的活动的顶点色。 当物体没有活动的顶点色时,它将以 面板中“视口显示”设置的颜色呈现。 纹理 显示活动纹理。 当对象没有活动纹理时,将使用 材质 面板中“视口显示”的设置渲染对象。 Note