复制

    参考

    这将创建与所选物体的外观一致的副本。此副本将在与原始物体相同的位置创建并自动进入 拖拽 模式。见下文示例。

    该副本是一个新物体,与原始物体共享一些数据块(默认为,所有材质、纹理和函数曲线),但是其他数据块是复制的,例如,网格。这就是为什么这种复制形式有时被称为“浅关联”,因为并不是所有的数据块都是共享的; 其中一些是“硬拷贝”!

    Tip

    可以在 ,选择复制操作时关联或复制哪些类型的数据块。

    复制立方体。

    使用 Shift-D ,复制物体 。两个cube有不同的名称: Cube 和 ,网格也是分开的。

    • 左侧的立方体处于编辑状态,右侧的立方体副本保持不变。网格数据已经被复制,而非关联。
    • 复制出右侧立方体后,它继承了原始立方体的材质。材质属性保持关联,而非复制。

    如果要单独复制正常关联的数据块,请参见上文。

    参考

    用户还可以选择 关联复制 而不是 复制操作 ; 这被称为深度关联。这将创建一个新物体,其 所有 数据都关联到原始物体上。如果在 编辑模式 下修改其中一个关联的物体,则所有关联的副本都将被修改。变换属性(物体数据块)仍为副本,而非关联,因此仍可以随意旋转、缩放、和移动且不会影响其他副本。深入讨论参考下文 复制示例

    已关联

    复制物体 操作面板中与 复制操作 不同的是 关联 复选框已经勾选。

    Hint

    如果要单独修改新关联的副本物体,必须用 LMB 单击“属性”编辑器的 物体数据 面板中的编号,手动将物体转换为“独立化”副本。 (见 数据块菜单.)

    用于取消关联数据块。

    示例

    ../../../_images/scene-layout_object_editing_duplication_linked-example.png

    关联复制立方体。

    使用 Alt-D 关联复制物体 Cube。尽管两个立方体有不同的名称: 和 Cube.001,但是它们共用同一个名为 的网格。

    • 编辑模式 中编辑一个物体的网格,另一个立方体也将发生相同变化。网格数据是关联的,而非复制。
    • 相反,如果在物体模式下旋转或重新缩放其中一个立方体,另一个将保持不变。变换属性是复制的,而非关联。

    一个普通的桌子有一个顶部和四条腿。对一条对进行建模,然后关联复制出另外三条腿。如果今后修改网格,所有的桌腿仍然是一样的。关联复制也适用于一套酒杯、汽车上的车轮……任何有重复或对称性的情形。

    See also

    关联库复制

    Linked Libraries are also a form of duplication. Any object or data-block in other blend-files can be reused in the current file.

    Hint

    如果要将变换属性(即物体数据块)变为”关联”,参见 页面。

    参考

    使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。

    另外,它也可以使物体的依赖产生独立副本,例如网格、曲线、材质、动画……

    类型

    这些操作适用于所选物体,或者场景中的全部物体。

    数据块

    使用户,在除了菜单预设的选项外,能单独地选择数据块的类型。

    物体、物体数据、材质、纹理、物体动画

    See also

    生成单用户 用于取消关联数据块

    参考

    在不同场景或数据块中将所活动物体与所选物体进行关联。在某些情况下(例如物体数据、修改器)目标物体必须类型相同而不是与活动项或有能力接受数据。如果目标早已关联了一些数据,它将先取消关联再继续。

    物体到场景

    关联所选物体到另一个不同场景而不是当前场景。 关联物体到场景 在 面板中可以让用户在场景之间选择。

    这将使得同样的物体同时存在于多个不同的场景中,包括物体的位置和动画数据。物体的原点会因此改变颜色。

    类型

    数据块的关联类型。

    物体数据、材质、动画数据、集合、实例化集合、修改器、字体

    • 传递UV贴图

      所选物体的活动UV贴图将被另一个活动物体的活动UV贴图副本所替代。如果所选物体没有任何UV贴图,则会创建一个贴图。物体必须是网格类型,并且必须具有匹配的拓扑。

    生成单用户 用于取消关联数据块。