简介

    和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。

    刚体有2种:主动和被动。 主动 刚体模拟动态的,而 被动 刚体是模拟静态的。当使用 动画 选项时,2种类型都可以由动画系统驱动。

    刚体对象的比例也影响模拟,但是总是由动画系统控制。