简化
常规设置
最大分区
分区表面修饰符的最大分区数量。
子粒子
仅显示所有毛发及粒子的子集。
纹理限制
自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。
AO反弹
在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这可以减少内部场景中的噪点,几乎没有视觉差异。
在视窗中展示 更高分辨率 的 视图。
显示以上常规设置。
使用相机剔除对象
基于 边距 定义的相机视锥自动剔除对象。
使用距离剔除对象
基于其到源相机的距离自动剔除对象。通过 距离 参数调整。
仅回放时
仅在动画播放期间激活简化流程。
修改器
ShaderFX
禁用蜡笔视效。
层混合
禁用图层中使用的混合模式。
图层着色
禁用图层色调覆盖,仅显示基本材质颜色。
禁用填充
禁用蜡笔材质中的填充元素。
行