简化

    常规设置

    最大分区

    分区表面修饰符的最大分区数量。

    子粒子

    仅显示所有毛发及粒子的子集。

    纹理限制

    自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。

    AO反弹

    在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这可以减少内部场景中的噪点,几乎没有视觉差异。

    在视窗中展示 的 烟雾模拟 视图。

    显示以上常规设置。

    使用相机剔除对象

    基于 边距 定义的相机视锥自动剔除对象。

    使用距离剔除对象

    基于其到源相机的距离自动剔除对象。通过 距离 参数调整。

    仅回放时

    仅在动画播放期间激活简化流程。

    修改器

    ShaderFX

    禁用蜡笔视效。

    层混合

    禁用图层中使用的混合模式。

    图层着色

    禁用图层色调覆盖,仅显示基本材质颜色。

    禁用填充

    禁用蜡笔材质中的填充元素。