简介
列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。
材质始终与笔画保持关联,这意味着材质中的任何更改都将更改已绘制笔画的外观。
一些笔画会链接到不同材质。
蜡笔 材质可以在像Blender中的其他任何材质一样在 中创建。详细信息请见 材质指定。
The 3D Viewport can be set to Material Preview or Rendered shading, to interactively preview how the material looks in the scene.
蜡笔 材质是可以 给一个或多个物体的数据块,可以将不同的材质分配给不同的笔画。
在 蜡笔 中,笔刷 设置与所用材质将共同决定最终笔画的外观和感觉。
蜡笔 中的材料槽还具有一些额外的控件,可帮助在绘制或编辑线条时处理材质。
蜡笔材料槽面板。
在材料名称旁边有三个图标按钮,用于控制材料的常见属性:
锁(挂锁图标)
切换材质是否可编辑。
视口/渲染可见性(眼睛图标)
切换视口和渲染中的材质可见性。
洋葱皮(洋葱皮图标)
切换 洋葱皮 的材质使用。
显示全部
隐藏其他
关闭列表中除活动材质外的所有材质的可见性。
锁定全部
锁定列表中所有材料的版本。
解锁全部
解锁列表中所有材料的版本。
锁(挂锁图标)
切换当前活动材质是否是唯一可以编辑的材料。
可见性(屏幕图标)
蜡笔着色器
蜡笔 材质使用一个特殊的 来定义笔画和填充表面的外观。