物体

    See also

    还有其他几个 属性。

    使对象只能接收阴影。需要注意的是,阴影捕捉物体将通过间接光交互与其他CG物体交互。这项功能使它很容易结合 CGI 元素到现实世界的镜头。

    阴影捕捉示例。注意如何在球体中仍然可以看到平面的材质。

    可以将物体设置为对特定光线类型不可见:

    相机

    使物体在相机光线中可见。

    漫射

    使物体在漫射光线中可见。

    使物体在光泽光线中可见。

    透射

    使物体在透射光线中可见。

    体积散射

    使物体在透射光线中可见。

    阴影

    使物体能够投射阴影。

    例如,这可以用于使发射网格对于相机光线不可见。 例如,可见性是继承的; 如果某些光线类型隐藏了父对象,则这些子对象也将被隐藏。

    就性能而言,使用这些选项比使用达到相同效果的着色器节点设置更有效。对于特定光线不可见的对象将在光线发射的时候被跳过,从而导致较少的光线投射和着色器执行。

    为了激活这些选项,必须在 简化面板 中使用相机剔除选项。

    忽略并以这种方式使对象对摄影机截面体外部的光线不可见。

    使用距离剔除

    将剔除离相机超过特定距离的任何对象。当与相机剔除结合使用时,这可用于避免剔除位于相机视野之外但仍在反射中可见的附近对象。它对于剔除距离相机远的小对象也很有用。

    运动模糊

    参考

    面板:对象 ‣ 运动模糊

    每个对象都有自己的运动模糊设置以及 这些设置可以在 对象属性 选项卡中找到。

    塑性

    为变形网格(例如动画角色,包括头发)启用运动模糊。

    步数

    控制塑性运动模糊的准确性,更多步数可提供更多内存使用。实际时间步长数为 \(2^{steps -1}\)。

    Warning

    常见的示例有布尔动画、拆边前的塑性、重构网格、蒙皮或精简修改器。