Transform Cache Constraint 变换缓存约束

    When , Transform Cache constraints are automatically added to objects with animated transforms. For time-varying meshes (so deforming animations), the Mesh Sequence Cache modifier is used.

    Cache File 缓存文件

    要选择的Alembic 文件的数据块菜单。

    缓存是否在一系列文件中分离。

    Override Frame 重写帧

    是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。

    遵从世界原点放大或缩小物体值。

    Object Path物体路径

    在档案的Alembic 物体的路径.

    Vertices/Faces/UV/Color 顶点/面/UV/颜色

    Type of data to read for a mesh object respectively: vertices, polygons, UV maps and vertex color layers.