绘制笔刷

    不同的绘制笔刷(铅笔、钢笔、马克笔等)是通过不同的 绘制笔刷 设置得到的。你可以创建若干笔刷,每一个笔刷使用独特的设置,从而在绘制时得到不同的艺术效果。

    笔刷数据块面板。

    笔刷

    在 中选择预设笔刷类型或自定义笔刷。

    • 添加笔刷

      点击添加按钮时,新笔刷会克隆当前笔刷的设置。

    Note

    激活 伪用户 以保存自定义笔刷。

    半径

    笔刷的半径,单位为像素。

    可以按下 F,再移动鼠标/压感笔或输入数字并确定,来改变画笔大小。

    强度

    控制笔画的透明度(alpha)。从完全透明(0.0)到完全不透明(1.0).

    你可以在3D视图中按下 Shift-F,然后移动鼠标/压感笔并 LMB,来改变画笔强度。你也可以输入数值大小。

    • 使用压感(压感图标)

      使用笔尖压力控制效果的强度。

    输入采样

    控制输入设备读取并在笔画上生成点的频率。数值越高,精度越高(更多点),但是产生不规则的笔画;数值越低,精度越低(更少点),但是产生柔和的笔画。(0禁用额外的输入设备采样。)

    你必须根据你的输入设备设置合适的值,来平衡笔画的精确度和柔和度。详见 输入设备

    激活光滑

    绘制笔画时的平滑迭代次数。

    角度

    笔画厚度最大时,输入设备的笔画方向(0°为水平方向)。

    边界不透明度系数

    边界点到中心的透明(alpha)程度。仅在笔刷使用 方块 类型的笔画材质时起作用。

    • 宽高比

      控制alpha渐变的宽、高。

      X,Y

    后期处理在完成绘制时执行,即松开 LMB 或 Pen 时。你可以使用面板区域顶栏的复选框切换是否使用后期处理。

    平滑

    对笔画上点位置的平滑力度。

    • 迭代

      应用于笔画的平滑迭代次数。

    平滑粗细

    对笔画上点粗细的平滑力度。

    • 迭代

      应用于笔画的平滑迭代次数。

    细分步数

    应用于新创建笔画的细分次数。

    • 随机性

      细分后,应用于点位置的随机程度。

    简化

    使用自适应算法减少笔画中的最最终点数。

    修剪笔画末端

    自动修剪笔画末端。

    稳定通过延迟并修正点的位置,来减少绘制时笔画的抖动。你可以使用面板区域顶栏的复选框切换是否使用稳定。

    半径

    在笔画继续之前,与前一点的最小距离。

    系数

    平滑系数,值越高,笔画越平滑,但是绘制的感觉像是在拉动笔画。

    压感

    使用输入设备的压感用于随机的程度。

    强度

    应用于笔画强度值(alpha)的随机程度。

    UV

    应用于UV旋转的随即程度。

    抖动

    添加到笔画的抖动程度。

    为了更加精确的控制笔画属性,你可以使用 。

    敏感度

    控制输入设备的敏感度。

    强度

    控制笔画强度(alpha)。

    抖动

    控制笔画抖动量。

    图标

    设置要使用的预设图标。

    自定义图标

    允许使用自定义笔刷图标。

    • 图片路径

      指定用于自定义图标的图片路径。

    显示笔刷

    在视图中显示笔刷形状。

    绘制时显示填充颜色

    在视图中显示笔刷链接的材质颜色。