简介

    示例动画显示 蜡笔 在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。

    在Blender中,蜡笔 对象可以通过多种方式进行动画处理:

    作为整个物体移动

    及时改变他们的位置、方向或大小;

    逐帧绘制

    每次绘制一帧(传统动画)

    将它们变形

    为它们的点设置动画;

    继承动画

    导致物体根据另一个物体的移动(例如其父对象、挂钩、骨架等)而移动。例如,可用于剪纸动画。

    有关Blender中动画的完整概述,请参阅 章节。

    每次在蜡笔物体绘制模式下创建描边时,都会在活动通道上的当前帧处添加新关键帧。

    Note

    摄影表中的通道对应于 蜡笔 物体的活动 2D 图层。

    蜡笔 在摄影表中有自己的模式,用于关键帧。有关详细信息,见 摄影表 章节的 蜡笔 模式。

    “笔画”菜单上还有几个工具可用于关键帧和笔画。有关详细信息,见 。

    传统动画中的一个关键元素是使用洋葱蒙皮。蜡笔为这个工具提供了很多灵活性和选项。有关详细信息,见 洋葱皮

    绘制模式 中,有两个与动画工作流相关的选项,供您使用。

    ../../_images/grease-pencil_animation_introduction_drawing-options.png

    常规绘图/动画选项。

    添加权重数据

    启用后,将根据当前顶点组和权重添加新描边权重数据。如果未选择顶点组,则不添加权重数据。

    这在例如剪切动画中很有用,用于在同一顶点组上添加新图形,而无需随后创建它。

    添加绘画

    当创建新帧时,前一个/活动帧中的笔画将作为基础包含在新帧中。

    编辑模式 中,有两个与动画工作流相关的选项,您可以使用。

    多帧编辑。

    多帧

    有时,您可能需要使用编辑工具同时修改多个帧,例如在动画中重新定位图形。

    可以使用模式选择器旁边的”多帧”按钮(褪色线图标)激活多帧模式。更多信息请参阅 。

    插值

    使用具有相同点数的笔画对简单形状进行动画处理时,可以使用插值工具自动添加新的细分关键帧。有关详细信息,请参阅 插值

    此示例演示如何使用传统的2D动画技术和 蜡笔 做一个弹跳小球动画。

    首先,转到菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 以从新的2D动画模板开始。该模板已创建了蜡笔物体,激活了洋葱蒙皮并激活了相机视图,准备好让您快速开始动画绘制。

    1. 在 3D 视图中,使用绘制工具在左上角绘制一个球(extreme,极限帧)。
    2. 移动到第 12 帧,并在底部中心中绘制一个挤压的球(breakdown,间断帧)。
    3. 移动到第 24 帧,并在 3D 视图的右上角绘制一个球(extreme,极限帧)。