蜡笔着色器

    仅激活笔画组件的着色器面板。

    蜡笔 着色器为 蜡笔 物体创建用于笔画和/或区域填充的材质。

    笔画和填充组件具有自己的分面板,并且可以使用面板顶部的复选框启用它们。

    笔画 仅对线起作用, 填充 仅在由封闭线条确定的区域上(通过连接的起点和终点)起作用。

    Note

    该着色器目前还不支持BSDF并能与Blender灯光交互,只能在”材质属性”面板上设置(它不是着色器节点)。

    启用后,着色器使用笔画组件。笔画 组件控制如何渲染编辑线条。

    模式类型

    决定如何在笔画上显示或分配材质的输出。

    • 线

      连接笔画中的每个点显示为连续线。

      在笔画中的每个点出显示圆盘形状,点与点未连接。

      方块

      在笔画的每个点处使用方块形状。方块间未连接。

    样式

    材质的类型。

    对齐

    决定如何沿绘图路径和物体的旋转对齐 方块

    • 路径

      与绘图路径和对象的旋转对齐。

      物体

      固定

      与屏幕空间对齐;忽略绘图路径和物体的旋转。

    自重叠

    禁用带alpha材质的镂板与重叠自交错。

    填充

    启用后,着色器使用填充组件。填充 组件控制如何渲染由闭合编辑线确定的填充区域。

    样式

    材质的类型。

    • 实心

      使用实心颜色。

      渐变

      使用颜色渐变。

      渐变类型

      • 颜色。

        主色(主要的颜色)。

        副色。

        副色(次要的颜色)。

        混合因子

        主色和副色混合量。

        翻转(对换)颜色

        翻转渐变,对换主色和副色。

        位置

        偏移渐变的位置。

        X, Y

        缩放

        缩放渐变。

        X, Y

        角度

        旋转渐变。

      棋盘格

      使用棋盘格图案。

      • 颜色。

        主色(主要的颜色)。

        副色(次要的颜色)。

        翻转(对换)颜色

        反转主色和次色。

        位置

        移动棋盘格图案位置。

        X, Y

        缩放

        总体棋盘格比例。

        角度

        旋转棋盘格图案。

        方块大小

        设置棋盘格图案方块的大小。

      纹理

      使用图像纹理。

      • 图像

        用作图像源的图像数据块。

        用作模板蒙版

        启用后,使用图像的 Alpha 作为模具蒙版。

        颜色

        要在图像的不透明区域使用的颜色。

        偏移

        移动图像位置。

        X, Y

        缩放

        缩放图像。

        X, Y

        角度

        旋转图像。

        透明度

        纹理的透明度。

        剪裁图像

        启用后,仅显示一个图像实例(不重复)。

        与颜色混合

        启用后,将图像与特定颜色混合。

        因子

        混合量。

        颜色

        要混合的颜色。

    不同材质填充样式的样本。

    样式:实心。

    ../../_images/grease-pencil_shader_fill-gradient.png

    样式:渐变。

    样式:棋盘格。

    ../../_images/grease-pencil_shader_fill-texture.png

    样式:纹理。