Stretch To Constraint 拉伸至约束
它也可以选择一些原始的体积特征,因此所以当目标越靠近时,自身就越受到挤压,当目标远离时,越厚。但请注意,它不是自身因此被保存的实际体积,而是虚拟的定义其缩放值。因此,这个功能甚至工作于非体积的对象,如空物体,二维网格或表面,和曲线。
对于骨骼,“体积变化(volumetric variation)”就沿着它们自己的局部轴(记住骨头的局部Y轴与它对齐,从根部到顶端)。
Target 目标
数据ID 用于选择约束目标,当它为空时将不起作用(标题栏名称背景为红色状态)。
Rest Length 静止长度
Volume Variation 体积变化
这个数字按钮控制 “体积(volume)” 的变化与拉伸量成指数关系。请注意,数值不允许为零,如果你想禁用体积功能,使用 None无 按钮(见下文)。
Volume Min/Max 最小/最大体积
Smooth 平滑
平滑系数使限制不可见。
Volume 体积
这些按钮控制沿Y轴拉伸时的x和/或Z轴应受到的影响(放大/缩小),以保持虚拟的体积。如果启用 none(无) 按钮,则禁用体积功能。
Plane 平面