白噪波纹理节点

    白噪波纹理节点。

    输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。

    矢量

    用于二维、三维及四维随机种的矢量。

    W

    用于一维及四维随机种的数值。

    规格尺寸

    用于计算噪波的空间维度。

    输出随机值。

    • 消除有问题的随机种数值。如果有问题的随机种是常数,则应通过选择较低的维度或将其乘以零来消除该问题。
    • 将随机种与任意数值相加。该问题可能只发生在特定边界(如单位边界)上,因此只需与任意数值相加即可解决问题。

    ../../../_images/render_shader-nodes_textures_white-noise_issue.png

    Precision issue due to signed zeros on the Z axis.

    Mitigating the issue by eliminating the Z axis.

    ../../../_images/render_shader-nodes_textures_white-noise_solution2.png

    Mitigating the issue by adding an arbitrary value.

    Mitigating the issue by taking the absolute value.

    ../../../_images/render_shader-nodes_textures_white-noise_solution1.png