生成UV
以下是生成纹理映射使用的 的设置。可在 视图显示 激活纹理空间的显示。
自动纹理空间
物体变换时,自动调整活动物体的纹理。
纹理网格
使用另一组网格作为纹理索引,两个物体的顶点必须完全一致。否则UV贴图将出现畸变。注:该选项仅适用于网格物体。
使用UV映射
使用UV坐标作为生成纹理坐标。注意:这仅适用于曲线物体。
修改 位置 和 尺寸 来匹配物体边界盒。这将禁用自动纹理空间。注意:这仅适用于曲线物体。
参考
模式: | 物体模式和编辑模式 |
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菜单: | 物体 ‣ 变换‣缩放/移动纹理空间 |
要在3D视图修改纹理空间,需在 物体时勾选 编辑纹理空间 。
通过物体材质中 自动UV展开,用于将任意纹理映射到物体上。
所生成纹理空间不支持旋转变换,要弥补这一点,可使用 映射节点 旋转UV。