生成UV

    以下是生成纹理映射使用的 的设置。可在 视图显示 激活纹理空间的显示。

    自动纹理空间

    物体变换时,自动调整活动物体的纹理。


    纹理网格

    使用另一组网格作为纹理索引,两个物体的顶点必须完全一致。否则UV贴图将出现畸变。注:该选项仅适用于网格物体。

    使用UV映射

    使用UV坐标作为生成纹理坐标。注意:这仅适用于曲线物体。

    修改 位置尺寸 来匹配物体边界盒。这将禁用自动纹理空间。注意:这仅适用于曲线物体。

    参考

    模式:物体模式和编辑模式
    菜单:物体 ‣ 变换‣缩放/移动纹理空间

    要在3D视图修改纹理空间,需在 物体时勾选 编辑纹理空间

    通过物体材质中 自动UV展开,用于将任意纹理映射到物体上。

    所生成纹理空间不支持旋转变换,要弥补这一点,可使用 映射节点 旋转UV。