属性

    形状 面板中的大多数设置与 数据块共享,详情请参阅这些设置。

    快速编辑

    不填充编辑模式下的字母,只显示它们的轮廓。

    每个物体可以有一个自动生成的 UV 映射,可以在这里调整这些映射。

    详见 生成的UV属性

    参考

    偏移量

    偏移定义字母的曲线的控制点,这将使它们更薄或更厚。 小心使用,很有可能产生某些错误……

    该面板的其余设置(用于为字母提供体积)也与 数据块共享,有关详细信息,请参阅这些设置。

    Note

    锥形物体影响效果取决于如何构建定义字母的曲线。 结果通常看起来很随机……

    Note

    倒角 应用于定义字母的曲线,这意味着倒角时通常会跟随它们的轮廓而进行(将会有两条平行的被倒角曲线,而不是一条,正如人们所期望的那样)。

    参考

    粗体

    斜体

    在输入之前用 斜体 按钮切换。 通过选择文本然后使用 3D视图文本 菜单中的 斜体 条目,也可以将文本设置为 斜体

    下划线

    启用下划线,由下面的 所控制。

    小型大写

    启用此选项可将字符键入为小型大写字母。

    小型大写 的尺寸可以通过 小型大写缩放设置 来改变。

    变换

    尺寸

    控制整个文本的大小(无法独立控制每个字符大小)。 但请注意,具有不同字体(不同样式,见下文)的字符可能具有不同的可见大小。

    切变

    控制整个文本的倾斜度。 尽管看起来很相似,但这与斜体样式不同。

    切变的例子。

    物体字形

    允许单个物体用于渲染字体,可以在Blender中创建/建模属于自己的复杂字体! 该字段用于选择要用于定位用于键入的各个字符的物体前缀名称(物体“族”)。 这是一个非常复杂的过程,因此这里有详细的步骤:

    1. 创建字体字符,每个字符可以是任何物体类型(网格,曲线等)。 它们必须在命名方案后面都有一个名称:“通用前缀”后跟“字符名称”(例如“ft.a”,“ft.b”等)。
    2. 物体数据 选项卡中,使用“字体”物体的“公共前缀”来填充 物体字形 字段。 现在,每当文本中的字符与“字体”物体名称的 后缀部分 匹配时,此物体就会复制到该字符上。

    物体是重复的,因此它们的中心位于相应字符的 右下角

    曲线路径文本

    用来选择一个曲线,来让文本物体跟随它。

    ../../_images/modeling_texts_properties_curved-lowres-example.png

    曲线上的文本。

    Tip

    应该使用 ,它提供更多控制,是现在Blender中实现此类效果的标准方法。

    下划线

    在键入之前用 下划线 按钮切换。 通过选择文本然后使用 3D视图文本 菜单中的 下划线 条目,也可以将文本设置为加下划线。

    下划线位置

    这允许垂直移动下划线的位置。

    下划线厚度

    这控制下划线的粗细。

    小型大写缩放

    缩放应用于大写字母,将它们变成小型大写字母。