视图显示面板
显示为
这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的显示样式。
八面锥骨骼显示。 | |
柔性骨骼显示。 |
名称
显示每个骨骼的名称。
轴向
启用后,将显示每个骨骼的自身轴向(仅与 编辑模式 和 姿态模式 相关)。
形状
启用时,在 物体模式 和 姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 ),替换默认标准骨骼形状。
组颜色
使用“骨骼组”颜色为骨骼着色。更多细节在 这里。
在前面
启用后,骨架的骨骼将始终显示在实体物体(网格,曲面……)的前面 - 即它们将始终可见且可选(这与网格物体的 物体数据 显示 面板中找到的选项相同)。 不在 线框 模式时非常有用。