视图显示面板

    显示为

    这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的显示样式。

    八面锥骨骼显示。

    ../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

    棍形骨骼显示。

    柔性骨骼显示。

    ../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

    封套骨骼显示。

    名称

    显示每个骨骼的名称。

    轴向

    启用后,将显示每个骨骼的自身轴向(仅与 编辑模式姿态模式 相关)。

    形状

    启用时,在 物体模式姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 ),替换默认标准骨骼形状。

    组颜色

    使用“骨骼组”颜色为骨骼着色。更多细节在 这里

    在前面

    启用后,骨架的骨骼将始终显示在实体物体(网格,曲面……)的前面 - 即它们将始终可见且可选(这与网格物体的 物体数据 显示 面板中找到的选项相同)。 不在 线框 模式时非常有用。