拉普拉斯平滑修改器

    它也可以使用一个负 系数 夸大形状。

    拉普拉斯平滑 对于那些从现实世界重建好的但有不良起伏噪波的物体会很有用。它消除了起伏噪波的同时,仍然保持理想的几何形状以及原始模型的形状。

    拉普拉斯平滑修改器基于微分方程中的曲率流量拉普拉斯-贝尔特拉米算子。

    拉普拉斯平滑修改器。

    重复

    重复操作选项可以允许多次用拉普拉斯平滑。每次的重复操作将导致网格的曲率重新计算,因此当 系数 小于 1.0 时,它会在每次的迭代中移除更多的起伏噪波。

    当值为 0 时,什么都不做.

    Note

    重复的次数越多,计算的时间越长,因此处理有很多顶点的网格时要注意。

    系数为2.0时。

    重复: 0

    重复: 1

    重复: 5

    重复: 10

    系数为-0.5时。

    重复: 0

    重复: 1

    重复: 5

    重复: 10

    系数

    控制沿着曲率流的每个顶点的位移量。

    • 使用小的 系数 , 可以从形状中去除起伏噪波且并不影响想要的几何体。
    • 系数 可以增强形状,保留满意的几何形体。

    系数: 0.0.

    系数: 0.5.

    系数: 2.5.

    系数: 0.0.

    系数: 1.0.

    系数: 10.0.

    系数: 50.0.

    系数: 0.0.

    系数: -20.0.

    系数: -50.0.

    系数: -300.0.

    边界范围

    由于边缘无法计算曲率流,所以它们必须单独控制。边缘采用相比而言更简单的方法平滑,用此属性可以控制影响程度。

    正值会平滑顶点位置,负值会通过反方向的变换达到 增强 效果。

    系数为 20.0 时.

    边界范围: 0.0.

    边界范围: 1.0.

    边界范围: 5.0.

    边界范围: 20.0.

    系数为-30.0时.

    边界范围: 0.0.

    边界范围: -20.0.

    边界范围: -50.0.

    边界范围: -200.0.

    X/Y/Z轴

    切换按钮以启用/禁用X、Y和/或Z轴方向上的顶点变形。

    X,Y,Z: 未选中.

    X,Y,Z: 选中.

    X: 选中.

    X,Y,Z: 未选中.

    X,Y,Z: 选中.

    X,Z: 选中.

    X: 选中.

    维持体积

    平滑操作可能产生收缩效果。这就是大的 系数 或者大的 重复 值的效果,你可以使用该选项来降低收缩程度。

    顶点组

    顶点组名,用来限制仅对一组定点起效。通过绘制顶点权重达到精确,实时的平滑或增强效果。

    原始几何体没有选择顶点组顶点权重结果

    规格化

    开启该选项时,结果与面的大小有关;关闭该选项后,可能出现几何长钉形状。

    原始几何体.

    关闭规格化,高系数。

    Hint

    对于具有大量顶点的网格,超过一万(10,000)个时,可能需要几分钟来处理。所以在对整个模型执行修改器之前,可以使用网格的一小部分进行测试。

    例子

    女性正面图 blend 文件

    女性侧面视图 blend 文件

    立方体平滑 blend 文件

    增强的形状 blend 文件

    See also