网格选项

    网格选项 中的 X向镜像 选项用于通过仅编辑一侧顶点,来完成成对的对称顶点编辑操作。对一个元素进行变换(顶点、边或面),如果存在确切的X向镜像对应元素(自身空间),会对对称部分应用沿其自身X轴向对称的变换。

    Note

    X向镜像 的使用条件相当严格,所以很难使用。要获得(半个)网格的准确镜像, 来得更加简单和方便。

    Note

    要使用 拓扑镜像 ,必须先勾选 X向镜像

    拓扑镜像 试图通过综合考虑顶点位置以及与几何体中其他顶点的相对关系,来确定哪些是镜像顶点。该工具通过审视整体拓扑结构,来确定是否将具体顶点认定为镜像点。在同时勾选 X向镜像拓扑镜像 之后,非对称顶点也可以作为镜像顶点,并当做镜像处理。

    Note

    几何体越复杂, 拓扑镜像 功能更加可靠。如果处理的是非常简单的几何体,如 立方体 或者 经纬球拓扑镜像 选项通常是不起作用的。

    举个例子,说说如何使用 拓扑镜像,打开一个新的Blender场景,然后删除3D窗口中默认的立方体,再添加一个猴头。

    1. 按下 Tab 键,切换猴头进入 编辑模式
    2. 再勾选 X向镜像,保持 拓扑镜像 取消勾选。
    3. 现在再次移动顶点, X向镜像 不起作用,镜像的顶点不会随之修改。

    参考

    模式:编辑模式
    Menu:侧栏 ‣ 工具 ‣ 选项 ‣ 自动合并

    Auto Merge

    Enables the Auto Merge feature.

    • Split Edges & Faces

      Detects the intersection of each transformed edge, creating a new vertex in place and sectioning the edge.

      Threshold