代理&缓存设置

    缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 里设置。

    在这个面板里可设置为所有片段缓存的图像类型。

    缓存Raw

    缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。

    缓存预处理

    缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。

    缓存合成

    缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。

    缓存最终

    为每一帧缓存最终图像。

    按成本(cost)回收

    只有成本低于这个数值的帧会被回收。

    每个存储的图像都有一个分配的成本。成本计算为渲染耗时与保持所选帧率的最大可能的时间之比。成本越高,渲染图像就越难。

    最大图像成本被限制为任意值10。

    参考

    缓存设置面板 相似,该面板设置将为活动片段缓存的图像类型。

    启用片段缓存

    启用默认覆盖缓存。当禁用时,将使用 缓存设置

    缓存raw图像从磁盘读取,已内存使用为代价来更快地实现片段的参数调整。

    缓存预处理

    缓存预处理图像,已内存使用为代价来更快实现效果调整。

    缓存合成

    缓存中间合成的图像,已内存使用为代价来更快实现堆栈的片段调整。

    参考

    存储

    定义代理是针对单个片段还是针对整个序列。

    • 单个片段

      代码存储在输入的目录。

      工程

      所有代理存储在一个目录。

      • 代理目录

        存储项目代理的位置。

    设置已选片段代理

    为所有已选片段设置代理尺寸和覆盖标识。

    重建代理和时间码编号

    为所有已选片段生成代理和时间码,与 片段 ‣ 重建代理和时间码编号 作用相同。

    一旦选择了 /时间码 参数,就需要选择想要构建代理的所有片段。然后使用 片段 ‣ 重建代理和时间码编号 ,或 中的按钮。一旦所有代理构建好后,他们就可以使用了。

    为了使用代理,需要在序列编辑器预览面板中选择匹配 代理渲染尺寸

    代理自定义目录

    默认下,所有构建的代理图像存储在 文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。

    代理自定义文件

    允许使用已存在的代理。

    尺寸

    控制代理大小的按钮。可用的选项是原始片段尺寸的25%,50%,75%,100%。

    覆盖

    覆盖保存代理存储目录中任何现存的代理。

    质量

    定义用于代理的JPEG图像的质量。

    时间码编号

    详见 。

    时间码

    当你使用直接从相机复制的片段而不进行预处理时,可能会出现一堆人工痕迹,主要是由于在序列中寻找给定的帧。这种情况会发生,是因为这样的片段在它们的头部通常没有正确的帧率值。因此,对于Blender来说,计算在流中所需帧的位置是不正确的,并且会得出错误的结果。有两种可能的方法可以避免这种情况:

    1. 使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。

    支持下列时间码:

    • 不使用时间码 — 不使用任何时间码
    • 录制运行
    • 自由运行
    • 自由运行(录制日期)

    Note