基本体

    网格是3D场景中使用的常见物体类型。Blender配有一些 “基本” 网格形状,用户可以之为起点开始建模。编辑模式下,可以在3D游标位置添加基本体。

    Blender标准基本体。

    Note

    平面基本体的注意事项

    可以通过将一个或多个顶点移出其平面(适用于 栅格)来形成三维网格。实际上,圆甚至常常被用作创建复杂的网格的起点。

    这些通用选项位于 工具栏 中的 面板,当创建物体时显示。一个以上基本体都会用到的选项一般有有:

    生成UV

    生成新几何体的默认UV展开。生成的UV位于第一个UV层(需要时添加)。

    半径/尺寸,对齐到平面,位移,旋转

    请参见 通用物体选项

    平面

    标准平面是单个四边面,由四个顶点,四个边和一个面组成。就像躺在桌子上的一张纸;它不是三维物体,因为它是平的,没有厚度。可以用平面创建的对象包括地板,桌面或镜子。

    立方体

    标准立方体包含八个顶点,十二条边和六个面,并且是三维对象。可以通过立方体创建的对象包括骰子,盒子或板条箱。

    顶点

    定义圆或多边形的顶点数。

    填充类型

    设置圆环的填充方式。

    • 三角扇

      填充共用顶点的三角面。

      多边形(N-gon)

      使用 填充。

      无填充。仅创建顶点构成的圆环。

    经纬球

    标准的经纬球体由四边面、顶部和底部的三角扇面组成。它可以用于纹理映射。

    段数

    垂直段数。像地球的经线一样,连接两极。

    Note

    环指的是面循环,而不是循环边,循环边会少一圈。

    棱角球

    棱角球是由三角面组成的多边形球体。棱角球通常用于实现比经纬球更多的各向同性顶点布局,换句话说,其每个方向上的所有顶点都在一个平面上。

    细分

    多少次细分等级的迭代后用于定义一个球体。细分等级为1时,棱角球是一个二十面体,20个等边三角面组成的实体。细分级数每增加1级,每个三角面会被细分为4个三角面。

    Note

    对棱角球的细分会让顶点数剧增,即使仅进行几次迭代(10次细分创建5,242,880个三角形面)。添加如此密集的网格可能导致程序崩溃。

    可以由柱体创建的物体包括手柄和杆。

    顶点

    用于定义柱体或棱柱的上下底面两个圆之间的纵向边数。

    深度

    设置柱体的初始高度。

    封盖类型

    与上文的圆环类似。当设置为无时,创建的物体将是一个管子。可以用管子创建的物体包括管道或饮料杯(柱体和管之间的基本区别在于前者具有封闭端)。

    锥体

    可以由锥体创建的物体包括鞋钉或尖头帽。

    顶点

    圆环或尖端之间的纵向边数,用于定义锥体或金字塔。

    半径1

    设置锥体圆形底面的半径。

    半径2

    设定圆锥尖端的半径,用于创建圆台锥体。值为0用于生成标准锥形。

    深度

    设置圆锥的初始高度。

    底盖类型

    与上文的圆环类似。

    环体

    圆绕轴线旋转而形成的类似甜甜圈形状的基本体。可以通过两种方法定义整体尺寸。

    操作项预设

    主环段数

    环体主环的段数。如果将圆环视作围绕轴的 “旋转” 操作结果,这表示旋转的步数。

    小环段数

    环体小环的段数。这是每个圆形段的顶点数。

    添加模式

    改变定义环体的方式。

    主环/小环,外径/内径

    • 主环半径

      从原点到横截面中心点的半径。

      小环半径

      环体的横截面半径。

      外径

      如果沿着主轴观察,这半径是从中心到外边缘。

      内径

      如果沿着主轴观察,这是中心孔的半径。

    常规的四边面网格,细分过的平面。可以通过网格创建出的示例对象包括地貌和有机表面。

    X向细分

    X轴方向上的段数。

    Y向细分

    Y轴方向上的段数。

    猴头

    该选项添加一个风格化的猴头作为测试网格,使用 表面细分(Subdivision Surface) 以获得更好的形状。

    这主要作为一个测试网格来使用,就类似于:

    Hint

    历史

    这是老Nan赠与社区的礼物,并被视为程序员玩笑或“复活节彩蛋”。一旦您点击 Monkey ,会创建一个猴头。猴子的名字叫 “Suzanne”,它也是Blender的吉祥物。

    Note

    插件