管理UV映射

    如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。

    1. 选择要将UV贴图复制到的目标网格。
    2. 物体菜单 ‣ 生成关联项… ‣ 传递UV映射 (快捷键: Ctrl-L …)。

    这样目标网格就拥有了与原始网格一样的UV映射。

    一个网格并不限于一个UV映射。用户可以通过为部分网格创建新的UV映射,从而拥有多个UV映射。这可以通过单击UV映射列表(位于属性编辑器的 物体数据 标签页)旁边的 添加 按钮,然后展开网格的其他部分实现。UV映射总是包含整个网格。

    网格标签页的UV贴图面板。

    在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。

    激活渲染

    添加

    单击 添加 按钮复制选中UV映射。

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