笔刷

    笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。

    笔刷主面板。

    可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。

    绘画颜色

    绘画的颜色。

    Alpha

    定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。

    湿度

    定义新添加的绘制的 “湿润” 程度。 温度在“绘画”表面的“打湿贴图”上可以看出来。 “滴水”和“蔓延”效果的速度也取决于油漆的湿度。

    绝对Alpha

    此设置用于限制笔刷alpha影响。 没有它,笔刷会在每一帧上一遍又一遍地“叠加”,提高alpha,从而增加了画笔对画布的影响。 然而,在许多情况下,如果alpha已经达到笔刷本身的程度,则更倾向于不继续叠加笔刷alpha。

    擦除绘画

    使笔刷消融现有的绘画,而在其上添加。

    参考

    绘画源设置允许您定义笔刷影响/交互被如何定制。

    网格体积

    笔刷影响在网格体积内的所有表面点。

    ../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-mesh-volume.png

    源: 网格体积.

    邻近度

    仅使用到画笔网格面上最近点的定义距离。 请注意,体积内部不一定受到影响,因为它不靠近表面。

    源:邻近度。 笔刷会影响它周围的所有画布像素。

    网格体积 + 邻近度

    与体积类型相同,但也影响定义的距离。

    物体中心

    仅计算到中心的距离,而非与笔刷网格的邻近度(在某些情况下可能非常慢)。 这要快得多,通常也足够好。

    ../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-object-center.png

    源: 物体中心.

    粒子系统

    笔刷影响由来自选定粒子系统的粒子定义。

    • 粒子效果:实体半径

      ToDo 2.62.

      使用粒子半径

      • 平滑半径

        ToDo 2.62.

    源:粒子系统。

    通用选项

    绘画距离

    ToDo 2.62.

    投影

    沿定义的方向将笔刷投影到画布上。基本上这可以当作是“方向对齐”临近度。

    ../../_images/physics_dynamic-paint_brush_source-project.png

    已启用投影选项。可以看到画笔如何仅在法线方向影响画布。

    衰减

    衰减类型可以是“平滑”、“锐利”或使用颜色渐变进行调整。

    此面板显示基于物体速度的画笔选项。

    上侧是颜色渐变和几个相关的设置。基本上,颜色渐变表示画笔速度值:左侧为零速度,右侧为“最大速度”。速度以“单位每帧”衡量。

    上面的复选框可用于定义颜色渐变影响。

    Alpha相乘

    使用取决于当前速度的颜色渐变的alpha值,并将笔刷alpha与之相乘。

    替换颜色

    使用来自 的值替换笔刷的颜色。

    乘以深度

    倍增画笔“深度交集”效果。基本上,你可以根据刷速调整位移和波强度。

    涂抹

    启用涂抹可使画笔在移动时 “涂抹” (或 “涂抹” )表面上的现有颜色。可以从*涂抹强度*属性定义此效果的强度。

    即使启用涂抹,刷子仍然会起到正常的涂抹效果。如果你想要一个纯粹的涂抹刷使用零alpha。也可以启用 抹去 选项和涂抹。

    参考

    此面板用于将画笔影响调整为 “波浪” 曲面。

    波浪类型

    选择画笔在波浪模拟中创建的效果。

    因子

    调整画笔 “深度” 对模拟的影响程度。您还可以使用负值使画笔向上拉而不是向下拉水。

    在某些情况下,刷子在表面内部非常深,弄乱整个模拟。您可以使用此设置将影响“限制”到仅一定深度。