添加几何体

    参考

    Interactively places new vertices with Ctrl-RMB at the mouse cursor position.

    在不选中其他顶点的情况下,使用 Ctrl-RMB 添加最基础网格元素,顶点。由于摄像头空间(电脑屏幕)是二维的,Blender无法根据确定鼠标单击产生的顶点坐标,所以新添加的顶点是放置在3D游标所确定的平面上的。

    要创建连续的顶点,可以在添加一个顶点后,保持该顶点的选中状态,然后继续执行 Ctrl-RMB 操作。这样,会生成一条边,连接新生成的和上一步选中的顶点(见图 )。如果继续重复操作的话,会继续连接新生成的顶点。

    逐个添加顶点。

    创建面

    从一条边创建的四边形,初始边经过了自动旋转。

    如果选中了一条边的两个顶点, Ctrl-RMB 单击创建一个平坦的表面,也叫做四边形。Blender会按照鼠标指针位置,从视图的观察平面创建四边形。

    在这两种情况下,Blender都会告知用户在创建过程中是否进行了旋转。看向 调整上一步操作 面板,再按下 Ctrl-RMB 后,可以发现旋转源选项已经自动勾选;如果用的是 Ctrl-Shift-RMB,则会自动取消勾选。

    如果选中三个或更多顶点,按下 Ctrl-RMB,同样可以创建平坦面,不过是沿着光标的方向挤出选中的顶点。该操作与挤出操作类似,详情见 页面。

    Tip

    在使用 Ctrl-RMB 添加物体时,对选定元素顶点、边和面的基础操作是依赖视图的。这意味着,一旦视图发生变化,比如从顶视图切换到左视图,底视图或右视图,挤出方向也会沿着视图方向,与观察平面对齐。