动作
动作。
当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。
每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置上。如果多个物体都有 X轴位置 和 Y轴位置 属性,那么这些属性可以在这些物体间共享。
曲线编辑器。每个通道都有一条函数曲线,由关键帧之间的线条表示。
动作
组
通道群组。
通道
记录单一属性。
函数曲线
用于对关键帧间的变化进行插值。
关键帧
动作数据块菜单。
当您第一次通过添加关键帧动画化一个物体时,Blender为该数据创建一个 动作 来记录这些数据。
动作 可以使用动画摄影表的 动作编辑器 标题栏上的 动作数据块菜单,或者 的属性栏进行管理。
如果要为同一对象创建多个动作,请按每个动作的屏蔽按钮。 这将使动作成为 伪用户 并使Blender保存未链接的动作。
物体在同一时间只能编辑一个动作数据块。 NLA编辑器 用于将多个动作数据混合在一起。
烘焙动作
参考