挤出

    该工具对于创建几何体极为重要,可以从矩形创建平行六面体,从圆环创建圆柱体,也能轻易地创建物体比如树枝。

    顶点和边线挤出的轴向可以交互设置。面的挤出方向默认为其平均法向。挤出方向可以通过指定轴向限制为某单一轴向; 详见 。

    不同挤出工具挤出的几何元素与初始元素的连接方式也不一样。

    翻转法向

    用于为生成的任何网格对象翻转 法线 的朝向。

    参考

    模式:编辑模式
    面板:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Extrude Region
    菜单:网格 ‣ 挤出 ‣ 整体
    快捷键:E

    仅挤出边界环,内部区域随挤出一起移动。

    虽然过程是相当直观的,挤出 背后的原理是相当复杂的,具体如下:

    • 首先,该算法确定挤出的外侧循环边,这些循环边将挤出成面。默认情况下(见下文),该算法认为属于两个或两个以上选中面的边为内侧边,不作为边界环的一部分挤出。
    • 然后这些外侧循环边将挤出成面。
    • 在其他情况下,选择的面将与新创建的面连接,但不会被复制。这可以防止在网格的 “内部” 产生不想要的面。这种区别是非常重要的,这确保了 挤出 所产生的网格结构始终条理分明且保持封闭。
    • 当挤压完全闭合的结构时(比如六个面组成的立方体),挤出的结果仅仅是一个复制体,整个结构将被复制,没有任何地方和原本的结构相连。
    • 那些不构选中面的,且形成 开放 循环边的边线,在挤压时将被复制,并与原始边相连形成新的面。

    参考

    模式:编辑模式
    面板:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Extrude Individual
    菜单:网格 ‣ 挤出 ‣ 各面
    快捷键:Alt-E

    各自挤出 用于将选中面独立挤出,而非整体挤出。这些面将沿着它们各自的法线挤出,而非其平均法向。这有几个后果:一是 内部 边(即两个选中面之间的边)不再删除(原来的面会被删除)。

    参考

    模式:编辑模式,点和边选择模式
    面板:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Extrude
    菜单:网格 ‣ 挤出 ‣ 仅顶点/边
    快捷键:Alt-E

    如果对选中的顶点进行挤出,而他们之间并没有形成边或面,那么他们将如预期那样挤出:构建出一个 边。同样,如果选中的边无法构成面,将挤出以形成一个面。

    当选中顶点构成边或面,将与选中边一样挤出。对于形成了面的边的挤出也是同样的道理。

    参考

    模式:编辑模式
    菜单:操作搜索 ‣ 重复挤出网格

    该工具必须从 操作搜索 调用。如果选中项为非流形,将进行指定次数挤出,否则将与 类似。挤出方向与视图Z轴方向一致(垂直于视图)。

    偏移量

    单次挤出的长度。

    步数

    挤出次数。