笔画

    笔画面板。

    蜡笔 笔画的常规设置。

    2D图层

    笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 来获得更多的信息。

    3D位置

    世界坐标

    宽度与世界空间有关。笔画宽度随屏幕缩放系数的变化而变化。

    屏幕坐标

    宽度范围

    为所有笔画设置宽度比例。

    强制填充更新

    切换对填充笔画重新计算的使用。使用修改器时,必须计算填充笔画的每个变形,以保持其准确性。请记住,这种额外的计算将对性能产生影响 (更低的 FPS).

    自适应 UV