Blender目录布局

    Blender使用三种不同的目录,其具体位置与操作系统相关。

    对于系统级安装, SYSTEMUSER 文件夹都是必需的。

    对于本地解压的Blender发行版,这些用户配置数据和运行时数据均位于相同的子文件夹下面,允许Blender的多个版本共存而且不会有冲突,可以忽略 USERSYSTEM 文件。这需要用词自行在 LOCAL 目录创建名为 的文件夹。

    下面是各个系统的默认文件夹位置:

    Note

    路径 ./2.81/ 相对于Blender可执行文件位置,用于blender.org 官方编译的独立发行版。

    Note

    如果设置了 $XDG_CONFIG_HOMEUSER 路径会使用该设置:

    Note

    macOS 的Blender二进制文件存储在 ./Blender.app/Contents/MacOS/Blender ,所以数据和配置的本地路径是:

    1. ./Blender.app/Contents/Resources/2.81/

    下面的路径布局用于上文讲到的目录。

    比方说, ./config/startup.blend 指的可能就是 ~/.blender/|BLENDER_VERSION|/config/startup.blend

    ./autosave/ ...

    自动保存blend文件位置。(仅Windows,其他操作系统位于临时文件目录)。

    搜索顺序: LOCAL, USER

    默认值与会话信息。

    搜索顺序: LOCAL, USER

    启动时载入的默认文件。

    ./config/userpref.blend

    启动时载入的默认设置。

    ./config/bookmarks.txt

    文件浏览器书签。

    ./config/recent-files.txt

    最近打开的文件列表。

    ./datafiles/ ...

    运行时文件。

    搜索顺序: LOCAL, USER, SYSTEM

    ./datafiles/locale/{language}/

    用户界面翻译的静态预编译语言文件。

    ./scripts/ ...

    用户界面和工具的Python 脚本。

    搜索顺序: LOCAL, USER, SYSTEM

    ./scripts/addons/*.py

    可以在用户设置启用的Python插件,包括导入/导出格式支持、 渲染引擎集成和许多方便的工具。

    ./scripts/addons/modules/*.py

    另一个插件目录,用于社区维护的插件(必须手动创建)。

    ./scripts/addons_contrib/modules/*.py

    addons_contrib 用到的模块(添加到Python的 sys.path)。

    ./scripts/modules/*.py

    包含核心API和工具函数的Python模块,供其他脚本导入(添加到 Python 的 sys.path)。

    ./scripts/startup/*.py

    启动时将自动载入的脚本。

    ./scripts/presets/{preset}/*.py

    预设文件,用于存储用户定义的布料、渲染格式等设置。

    ./scripts/templates_py/*.py

    可以从 文本编辑器 ‣ 模板 ‣ Python 访问的示例脚本。

    ./scripts/templates_osl/*.osl

    可以从 文本编辑器 ‣ 模板 ‣ 开放式着色语言(OSL) 访问的OSL着色器示例。

    ./python/ ...

    绑定的Python发行版。

    搜索顺序: LOCAL, SYSTEM

    临时目录用于存储各种运行时文件(包括渲染层、物理缓存、复制-粘贴缓存和崩溃日志)。

    • 用户设置 (见 )。
    • /tmp/ 目录。