流体对象

    在该域边界框内此对象的所有区域将被用作模拟实际流体。如果你将多个流体对象放置于流体域内部,他们目前不应该相交。另外,还要确保表面法线朝外。与流体域对象相反,流体对象使用其实际网格几何数据。

    参考

    面板:物理 ‣ 流体 ‣ 设置
    类型:流体

    初始体积类型

    输出动画网格

    见 。

    初始速度

    Tip

    曲面法线的方向可以产生很大的差别!

    Blender使用表面法线的方向确定什么是流体对象“内部”,什么是“外部”。你希望所有的法线朝外 (在 编辑模式,使用 Shift-N 或 F3,然后选择 网格 ‣ 法线 ‣ 重新计算外侧)。如果法线指向错误,你会得到一个“大洪水”,因为Blender会认为物体的体积是在其网格外部!这个选项无视 初始体积 的设置类型。