着色器编辑器

    默认节点树的着色器编辑器。

    使用节点

    “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。

    槽 菜单用于选择当前物体对象的激活的 ,它右侧的材质选择器用于更改当前槽中的材质。

    钉固(钉子图标)

    选项

    侧边栏区域中的“选项”卡中的 设置,你也可在“属性编辑器”的“材质”选项卡中找到。这些设置因所选渲染引擎不同而不同,但都会被复制,方便在“着色器编辑器”(Shader Editor)编辑整个材质。