实体化修改器

    实体化修改器。

    厚度

    待实体化的深度。

    偏移量

    介于(-1到1)之间的值,用于定位原始网格内外的实体化输出。设置为0.0时,实体化后的输出将以原始网格为中心。

    钳制

    用以限制偏移量的(0到2) 之间的值,可以避免自相交。

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_solidify_clamp.png

    钳制偏移量。

    顶点组

    仅该组的顶点进行实体化.权重系数会乘上厚度,所以低权重的顶点会更薄。

    折痕

    这些选项是为了给 使用的。

    边沿和边。在这个例子里,物体被指定第二个之前用来给边沿上红色的材质

    翻转法线

    翻转所有几何形体的法线(包括内部和外部表面)。

    均衡厚度

    过调整尖角来保持厚度。有时提高质量,但也增加了计算时间。

    高品质法线

    填充边缘

    填充内部和外部边之间的间隙。

    仅边沿

    不会有与原始平行地挤出表面,而是只会生成垂直的边沿。

    Note

    填充边沿仅边沿 仅在 物体上有区别,因为 边沿 是从原几何形体的边界产生的。

    材质编号偏移

    对新的几何体选择不同的材质使用。这作为实体化面的原始材质的偏移量而使用。

    • 值为 0 则使用相同的材质。
    • 值为 1 则使用原始材料正下方的材质。
    • 值为 -2 则使用原始材料上方两个单位的材质。

    这些是夹在最顶部和底部材料槽。

    Important

    修改器的厚度是用局部顶点坐标计算的。如果物体用了非均匀缩放,厚度在物体不同的面上会有所变化。

    要解决这个问题,可以使用 应用缩放 或 。

    已知局限

    实体化厚度是近似值。 虽然 均匀厚度高质量法线 应该产生良好的结果,但最终的壁厚不能得到保证,并且可能根据网格拓扑结构而变化。