粒子系统面板

    粒子系统面板。

    这些是基本设置。

    活动的粒子系统

    里物体的粒子修改器。

    • 专项设置

    粒子设置

    用于设置的 数据块菜单

    类型

    系统类型的主选择器。

    • 发射

      在这个系统中,粒子从物体 。

      毛发

      使用 毛发 类型, 呈现为股线。

      • 重新长出

        高级

        启用高级设置,这些设置与在发射器模式下工作的设置相同。

        Note

        本手册假定已启用此选项。

        片段

        控制毛发制成的数量。增加此值将提高动画的质量。

    使用标准粒子的过程是:

    1. 创建网格发射粒子。
    2. 创建一个或多个要从网格物体发射的粒子系统。很多时候,多个粒子系统彼此互相作用或者合并以实现整体预期效果。
    3. 为基础网格和场景中设计的其他粒子网格设置动画。
    4. 定义和塑造粒子的路径和流动。
    5. 对于 粒子系统:雕刻发射器的流(如毛发修剪或梳理)。
    6. 进行最终渲染并进行物理模拟,根据需要尽心调整。

    要向对象添加新的粒子系统,请转到“属性”编辑器的 粒子 选项卡,然后单击小``+`` 按钮。一个对象可以有许多粒子系统。

    每个粒子系统都附有单独的设置。 这些设置可以在不同的粒子系统之间共享,因此不必手动复制每个设置,并且可以对多个对象使用相同的效果。

    粒子系统的类型

    创建粒子系统后,“属性”编辑器将填充许多面板和按钮。但不要惊慌!有两种不同类型的粒子系统,您可以使用类型选择器在这两种粒子系统之间进行更改:发射器和头发。