边缘视效

    为了模拟边缘光,一个被施加了蒙版的颜色剪影以水平和/或垂直方向置换。

    许多混合模式可以应用于生成的蒙版。

    边缘视效

    偏移

    控制 X 轴和 Z 轴上以像素为单位的颜色蒙版位移。

    边缘颜色

    定义边缘光的颜色。

    蒙版颜色

    定义保持不变的颜色。

    模式

    将要执行的蒙版混合操作。请参阅 。

    控制 X 轴和 Z 轴上的模糊比例(以像素为单位)。

    X, Z

    示例