光照 参考 平展 不计算任何光照。将渲染场景的基础色。 使用棚灯照亮物体。棚灯可在 。棚灯可跟随摄影机或固定位置。当固定时,灯光角度可以调整。 世界空间照明 使用世界空间照明,灯光不会跟随摄像机。 棚灯在Z轴上的旋转。 快照材质 使用快照材质照亮场景中的对象。 可通过勾选翻转MatCap复选框,水平翻转MatCap。