置换修改器

    置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独RGB组件可以用来同时在局部X、Y和Z方向上置换顶点(有时称为 向量置换 )。

    置换修改器。

    纹理

    给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0(白色)。

    方向

    顶点位移的方向,可以从以下选取:

    空间

    根据方向设置为 X,Y,Z还是 XYZ,修改器会沿着自身轴或全局轴置换。

    纹理坐标

    从每个顶点的纹理中检索值时使用的纹理坐标系统。

    参见 以获得完整的参考。

    顶点组

    中间值

    将被修改器视为没有位移的纹理值。低于此值的纹理值将导致沿选定方向的负位移,而高于此值的纹理值将导致正位移。

    \(位移值 = 纹理值 - 中间值\)

    要记住, Blender中颜色/亮度值通常是在(0.0 到 1.0)之间,而不是 (0 到 255)。

    强度

    置换的强度。在偏移 中间值 之后,置换将被乘以 强度 值得到最终的顶点偏移量。

    \(顶点偏移 = 位移 × 强度\)

    负强度可用于反转修改器的效果。

    例子

    ../../../_images/modeling_modifiers_deform_displace_example-1.jpg

    置换修改器创建的三个不同的物体。 。

    置换修改器创建的粘液动画。 样例 blend文件