简介
参考
合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到活动物体(必须选择)。所有物体必须具有相同的类型:网格、曲线、曲面或骨架。如果并入了几条曲线,则每条曲线将保持其子类型(NURBS或贝塞尔)。
Note
物体数据有许多属性可以在加入时处理。
材质、顶点组、UV和顶点图层将被合并。
修改器、约束、组和父关系在并入时将被忽略,不会应用于活动物体。
参考
参考
将选定的曲线,融球,曲面和文本物体转换为网格物体。这些物体的实际定义的分辨率将被考虑在转换中。请注意,它还可以保留由封闭和挤出曲线创建的面和体积。
保留原物体
在转换之前复制原物体。
参考
显示 隐藏物体 Alt-H
显示所有隐藏的物体。
隐藏所有选定的对象。
隐藏未选项 Shift-H
隐藏所未选定的对象。
参考
从场景中删除所选对象。
全局删除
从所有场景中删除所选对象。