属性
骨骼的大部分属性(除了变形的)在每一个骨骼的面板,在 编辑模式 的 Bones骨骼) 标签中。让我们详细说明一下。
请注意,其中一些也可以在3D视图中,通过同一条目中的三个弹出菜单:
显示线框
始终将骨骼显示为线框。
(也可以按 Shift-W ‣ (Deform, …)).
Multiply Vertex Group by Envelope 通过封套乘以顶点组
(也可以按 Shift-W ‣ (Multiply Vertex Group by Envelope, …))。
这些设置控制骨骼如何影响其几何体与骨骼的关节半径。这将在 细讲。
在 姿态模式 下骨骼自动与基父级一起旋转。更多细节见 关系页面。
Inherit Scale 继承缩放
在 姿态模式 下骨骼自动与基父级一起缩放。更多细节见 。
Lock 锁定