烘焙

    缓存烘焙表面网格的路径和文件前缀名。

    这与动画输出设置类似,只是选择文件时有些特殊:当你选择一个之前生成好的表面网格数据时(如 ),前缀名会自动设置(这个例子中是 )。这样一来,你可以以不同的设置进行多次模拟,并在不同的表面网格数据中快速切换。

    唯一的域

    由于数据可以在不同场景之间共用,整个blend文件中可以只存在一个流体域。

    选择烘焙域

    烘焙总是从第一帧开始

    流体模拟器无视 动画 面板中的 开始 设置,它总是会从第1帧开始烘焙。如果你想模拟在第1帧之后开始,你必须对域内的流体对象插入关键帧,让其在期望的开始时间之前保持静止。

    烘焙会在 动画 面板中设置的 结束 帧处结束

    如果你的帧速率是每秒25帧,结束时间为4.0秒,那么你应该(如果你的起始时间为0)设置动画结束帧为 。

    删除之前的烘焙结果

    烘焙重用

    手动输入(或搜索)以前保存(已烘焙)的目录和文件名,可将流体流动和网格形变切换为之前的烘焙结果。这样,可以通过在该地址栏指定烘焙数据,实现重复使用。

    烘焙过程处理时间

    烘焙需要 大量 算力(因此很耗时)。根据场景的不同,最好整夜烘焙。

    如果网格有修改器,渲染设置会用于将网格数据导出到流体解算器内。根据设置的不同,计算时间和内存使用量可能会呈指数增长。例如,当使用带有 表面细分 的运动网格对象时,可以通过关闭或降低细分级别来减少模拟时间。当设置/绑定正确时,你总是可以通过提高设置来产生更逼真的模拟结果。