简介

    与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。

    Important

    你可能之后会创建基于此重置位置的不同姿势( )。 所以如果你在 编辑模式 下修改它, 已经存在的所有姿势也将被修改。因此,你通常应该在开始蒙皮( skin )和姿势( )之前,确保你的骨架是确定的!

    请注意,一些工具适用于骨骼的关节,而其他工具可以在骨骼本身上工作。小心不要混淆。