马氏分形纹理着色器节点

    马氏分形纹理 节点用于添加高级程序的噪点纹理。

    • 矢量
    • 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
    • 缩放
    • 纹理的缩放值。
    • 细节
    • 控制单个噪点中实例的数量。每个实例都会缩放并添加更小的细节。
    • 控制单个噪点中实例的尺寸。将其设置为0时,将对所有噪点使用相同的强度。较大的值将降低大尺寸精细模型的强度,使较小的细节不太明显。
    • 间隙度
    • 控制单个噪点中实例间的距离。这是相对于前一个实例缩放每个其他实例的系数,即,尺度呈指数增长。将其设置为1时,所有实例都具有相同的比例。
    • 偏移量
    • 该值会被添加到每个噪点的实例中,进而确定出现最小噪点的级别。仅适用于 混合式多重分形 , 脊状多重分形异向地形
    • 增益
    • 额外用来改变更精细的噪点实例强度的乘数。仅适用于 混合式多重分形脊状多重分形
    • 类型
    • 指定组合多个噪声实例的不同方法。最初用于生成程序性地形的算法。

      • fBM (分形布朗运动)
      • 产生不自然的均匀和各向同性的结果。使用相加级联,将数值简单地叠加在一起。
      • 结果更不均匀(随位置而变化),更类似于真实地形。使用相乘级联。
      • 混合式多重分形
      • 创建具有不同粗糙度值的山峰和山谷,就像真正的山脉从平原上升起一样。结合使用相加级联与相乘级联。
      • 脊状多重分形
      • 创造尖锐的山峰。计算噪点的绝对值,创建 “峡谷” 效果,然后将表面颠倒翻转。
      • 异向地形
      • 类似于 混合式多重分形,可创建异质的地形,但具有河道的相似性。
    • 颜色
    • 输出纹理颜色。它是一个灰度值,所有三个RGB分量都等于 系数 输出的值。
    • 系数
    • 输出纹理强度。

    马氏分形纹理 通常需要一些调整(例如通过相加和相乘)来避免剪裁,以获得更多细节。

    使用相同参数的不同分形类型效果。
    fBM (分形布朗运动)。多重分形。
    混合式多重分形。异向地形。
    脊状多重分形。