打包数据

    你可以通过文件路径旁边的小“礼品盒”图标来确认一个数据是否是被打包的。

    Warning

    不是所有的外部文件都可以被打包

    参考

    将当前 .blend 文件用到的所有符合条件的外部文件都标记为已打包。实际打包的操作会在下次保存的时候发生。

    参考

    禁用这个选项并不会把文件解包出来,但是之后添加的外部文件就不会被标记为已打包。

    通过单击文件路径UI组件左侧的小“礼品盒”图标即可打包单个文件。

    解包数据

    参考

    选项

    • 将所有文件解包到目录 //.blend 文件目录相同的路径中,将它们分组到适当的文件夹中(例如“texture”)。 但是如果文件已经存在,它将直接使用该文件,而不再解包这个文件。
    • 在当前目录中写入文件(替换存在的文件)
    • 和前一个选项一样,只不过当文件存在时直接替换存在的文件。
    • 使用文件的原始位置(当需要的时候新建)
    • 解包所有的文件到每个文件原始位置。如果文件已经存在,它将直接使用该文件,而不再解包这个文件。
    • 使用文件的原始位置(替换存在的文件)
    • 和前一个选项一样,只不过当文件存在时直接替换存在的文件。
    • 禁用自动打包,保留所有已经被打包的文件
    • 仅停用 自动打包到 . 文件 选项。

    通过单击文件路径UI组件左侧的小“礼品盒”图标即可解包单个文件。

    选项

    • 只是标记这个文件为已解包,不做保存或者重新读取的操作。
    • 建立 <本地文件路径>
    • 把文件解包到当前 .blend 文件的本地目录。
    • 使用 <原始文件路径> (不同)|(相同)
    • 如果原始文件路径还存在,将其标记为已解包。 需要注意的是,它不会自动从驱动器重新加载。 (不同)(相同) 显示打包版和硬盘版之间的差异状态。
    • 替换 <原始文件路径>
    • 如果原始文件路径存在但与打包版不同,将其标记为已解包并使用打包版覆盖硬盘上的文件。
    • 建立 <原始文件路径>
    • 如果原始文件路径不存在,请将其标记为已解包并将其写入硬盘。