矢量置换着色器节点
矢量置换 节点用于沿任意方向移动曲面,与常规位移节点不同,常规位移节点仅沿曲面法线移位。
为了获得最佳效果,必须精细细分网格以显示位移纹理中的细节。
请参阅 以了解更多信息。
- 矢量指定沿三个轴的位移。这是纹理节点可以连接的地方。
- 中间值
- 中性位移值不会导致位移。使用默认值0.0时,任何较低的值都会导致曲面向内推,而任何较高的值都会将它们向外推。
- 缩放
- 间隔
- 对象空间映射适用于静态网格物体,并且在内存使用量较少的情况下渲染速度稍快。切线空间贴图可用于变形的网格,如动画角色,此时,置换会随动画的改变而改变。
- 置换
- 转换偏移量须连接到 材料输出 接口中。
在光滑的基础网格上进行正常和夸张的矢量置换效果。