矢量置换着色器节点

    矢量置换 节点用于沿任意方向移动曲面,与常规位移节点不同,常规位移节点仅沿曲面法线移位。

    为了获得最佳效果,必须精细细分网格以显示位移纹理中的细节。

    请参阅 以了解更多信息。

    • 矢量指定沿三个轴的位移。这是纹理节点可以连接的地方。
    • 中间值
    • 中性位移值不会导致位移。使用默认值0.0时,任何较低的值都会导致曲面向内推,而任何较高的值都会将它们向外推。
    • 缩放
    • 间隔
    • 对象空间映射适用于静态网格物体,并且在内存使用量较少的情况下渲染速度稍快。切线空间贴图可用于变形的网格,如动画角色,此时,置换会随动画的改变而改变。
    • 置换
    • 转换偏移量须连接到 材料输出 接口中。

    在光滑的基础网格上进行正常和夸张的矢量置换效果。