次表面散射(SSS)着色器节点

    • 颜色
    • 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。
    • 缩放
    • 散射半径的全局全局缩放系数。
    • 光散射到表面下方的平均距离。较高的半径可以使外观更柔和,因为光线会流入阴影区域并穿过物体。散射距离是针对RGB通道单独指定的,对于具有较强红光散射的皮肤材质,渲染效果较佳。X,Y和Z的数值会分别映射到R,G和B的值。
    • 锐度
    • 仅在 Cubic 衰减模式下有效。设定值从0增加到1可防止锐边柔化并减少不必要的变暗。
    • 法向(正常)
    • 用于着色的法向;如果不与其它节点连接,则使用默认着色法向。
    • 纹理模糊
    • 在表面上的传入和传出点混合纹理,所以,纹理的模糊程度与光线的模糊程度相同。请注意,选择纹理才能得到正确的渲染结果。例如,利用皮肤的照片创建纹理时,颜色已经预先模糊,纹理模糊可以设置为0。即使对于手绘纹理,也不适合进行模糊或最小模糊处理,因为绘制纹理的作者可能已经进行过模糊处理了。由于我们看到的皮肤纹理永远都是模糊的,因此,人们通常甚至不知道什么是不模糊的皮肤纹理。另一方面,对于程序纹理,此选项可能须要设定更高的数值。
    • 方式
    • 双向次表面散射反射分布函数 着色器输出。