图像纹理着色器节点

    图像纹理 节点用于将图像文件添加为纹理。

    • 矢量
    • 用于查找纹理坐标。如果此接口未连接,则使用被选择的活动图像层。
    • 图像数据
    • 用作图像源的图像数据块。目前,并非所有Blender支持的图像都可以在Cycles引擎下使用。尤其是生成的打包图像或动画无法用于Ccycles引擎。
    • 色彩空间
    • 图像包含的颜色或非颜色数据类型。对于大多数颜色纹理,应使用默认的颜色,但是在使用 凹凸 或 alpha贴图 时,像素值应视为非颜色数据,以避免进行任何不需要的颜色空间转换。
    • 插值方式
      • 线性
      • 普通插值。
      • 更顺畅,更优的插值。
      • 最近
      • 无插值,仅使用最近的像素。
      • Smart 仅适用于Cycles引擎
      • 仅适用于开放式着色语言。为获得更好的性能和清晰度,放大时使用三次插值运算,缩小时使用线性运算。
    • 投影方式
    • 用于投影映射纹理的方式。

      • 平展
      • 使用XY坐标进行映射。
      • 方框
        • 混合
        • 对于方框式投影,要在框的两边进行混合,以消除不同边之间的锐利过渡。混合对于在模型上无缝地投影图像纹理非常有用。设定为0.0时,表示没有混合;值越高,混合越平滑。
      • 球形
      • 管形
      • 像瓶子上的标签一样将纹理投影到物体上。因此,纹理在圆柱体上拉伸地更强烈。这种投影方式非常适合在瓶子上制作标签,或者将贴纸分配给圆形物体。但是,这不是圆柱映射,因此圆柱的末端是不确定的。
    • 延伸方式
    • 延伸方式定义了纹理图像在原始图像边界如何进行外推:

      • 重复
      • 在水平和垂直方向重复图像,获得平铺效果。
      • 扩展
      • 通过重复边缘上的像素来扩展图像。
      • 剪辑
      • 剪切到原始图像大小并将所有外部像素设置为透明的黑色。
    • 颜色
    • 图像的RGB颜色。如果图像具有alpha值,当使用Alpha输出时,输出值为图像颜色与alpha的乘积;如果不使用Alpha输出,则直接输出原始值。
    • Alpha
    • 图像的Alpha通道。