网格选项

    网格选项 中的 X向镜像 选项用于通过仅编辑一侧顶点,来完成成对的对称顶点编辑操作。对一个元素进行变换(顶点、边或面),如果存在确切的X向镜像对应元素(自身空间),会对对称部分应用沿其自身X轴向对称的变换。

    Note

    Note

    要使用 拓扑镜像 ,必须先勾选 X向镜像

    拓扑镜像 试图通过综合考虑顶点位置以及与几何体中其他顶点的相对关系,来确定哪些是镜像顶点。该工具通过审视整体拓扑结构,来确定是否将具体顶点认定为镜像点。在同时勾选 X向镜像拓扑镜像 之后,非对称顶点也可以作为镜像顶点,并当做镜像处理。

    Note

    举个例子,说说如何使用 拓扑镜像,打开一个新的Blender场景,然后删除3D窗口中默认的立方体,再添加一个猴头。

    • 取消勾选 X向镜像,稍稍移动猴头的几个顶点。
    • 再勾选 X向镜像,保持 拓扑镜像 取消勾选。
    • 现在再次移动顶点, X向镜像 不起作用,镜像的顶点不会随之修改。
    • 如果接着勾选 拓扑镜像 ,再次移动相同顶点, X向镜像 会对随之操作镜像顶点,即使这些顶点不是完美对应的。
    • 使用 Ctrl-RMB 选择边时,对选中边执行的操作:
    • 实时展开
    • 勾选 实时展开,每次修改边线的缝合属性时,自动重新解算UV展开。
    • 重合点阈值