支持的图像格式

    Hint

    如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择项目输出格式为:

    • 使用 OpenEXR
    • 如果想对图像进行合成或者校调色。
    • 使用 PNG
    • 如果打算屏幕输出或者要编码为各种视频格式。
    • 使用 JPEG
    • 用于在意文件大小,而质量损失是可以接受的情形。

    所有这些格式都支持压缩,这在动画输出时很重要

    Hint

    图像格式的位深与每个通道的色调级数对应如下:

    8:256级
    10:1024 levels
    12:4096级
    16:65536级
    • 相对路径
    • 设置文件路径为当前blend文件的相对路径。
    • 侦测序列
    • 自动侦测选中图像中的图像顺序(根据文件名)。在不希望将单张图像作为序列的一部分时,禁用该选项。

    图像文件名称必须包含帧序号。可以先选中图像,然后按下 打开图像 按钮或 Return 确认后打开该序列。

    • 文件类型
    • 颜色模式
    • 选择图像(或视频)保存的色彩格式。注意, RGBA 不适用于所有图像格式,详情参考上表。

    BW, RGB, RGBA

    • 色深
    • 图像文件格式支持不同大小的像素位数。这会影响色彩的质量和文件大小。通常用到的色深有:

      • 8 位 (256 级)
      • 常见于屏幕图像和视频。
      • 10, 12, 16位
      • 用于专注摄影和数字电影的格式 (例如 DPX 和 JPEG 2000)。
      • 16 位半浮点
      • 由于完整的32 位浮点数精度通常是绰绰有余的,那么半浮法在提供高动态范围图像的同时,可以节省磁盘空间。
      • 32 位浮点数
      • 高质量颜色深度。

    Note

    Blender内置的图像系统支持其中任一:

    • 每个通道 (4 × 8 位) 的 8 位。
    • 每个通道32 位浮点 (4 x 32 位) - 使用4倍的空间单通道高于8 位的图像在载入blender之后会被转换成浮点数。
    • 压缩
    • 用于降低图像文件大小。使用的文件格式和设置不同,压缩方式也不尽相同。
    • 质量
    • 类似于 压缩 ,不过仅适用于基于JPEG的文件格式。其质量使用百分比表示,0%为最大压缩量,100%表示不压缩。
    • 另存为渲染图
    • 应用 到被保存图像。
    • 复制复选框用于设置引用新创建的文件,并维持原始文件不做修改。

    DPX以及Cineon只储存和转换数值在0.0到1.0之间的 “可见“ 色彩范围(如渲染或混合的结果)。

    ILM的OpenEXR ,已经成为HDR图像软件行业标准,尤其是因为它的灵活性及可拓展结构。

    OpenEXR文件可以存储多个图层和多个通道。这意味着 OpenEXR 图像加载到合成编辑器后,可以保持渲染层和通道完好无损。

    输出选项

    OpenEXR渲染输出选项有:

    • 色深
    • Half 将图像存储在自定义的每通道16位的浮点格式中。这使实际的“位深”降到10位,其余5位存储幂值,1位存储符号值。

    Float (Half), Float (Full)

    • 编码器
      • PXR24
      • 皮克斯的有损算法,将32位浮点转换成24位浮点。
      • ZIP
      • 使用 Zlib 的标准无损压缩,每次操作16条扫描线。
      • PIZ
      • 小波动无损压缩。对图像进行细致压缩。
      • RLE
      • 行程长度编码,无损,当扫描线具有相同的值时效果不错。
      • ZIPS
      • 使用 Zlib 的标准无损压缩,一次操作一条扫描线。
      • DWAA
      • 由 DreamWorks 提供的类JPEG的有损压缩算法。
    • Z缓冲
    • 保存深度信息。Blender 现在也是以浮点数表示,表示与摄像机间的实际距离。
    • 预览

    Radiance (.hdr) 文件仍然是以单色8 位存储颜色,但它还有额外(共用)的8 位的指数值,所以其单像素为32 位。